田锋林:答康盛试卷
田锋林先生您好:
时光荏苒,光阴如金,不知不觉中漫游(Manyou)开放平台已经上线一年了,在这一年的时间里,很多站长朋友的SNS已经从一个很小的平台,发展到现在数十万计活跃会员的大站,取得从几十元的收入到数十万的收入,当然漫游平台也在大家的支持下取得的不俗的成绩。值此一周年之际我们筹备了一系列活动,并通过纪念页面展示给站长们,以此感谢大家对我们的支持和帮助。同时为了增加活动的气氛以及对我们重点站点的宣传,我们特别准备邀请邀请漫游平台前20大站点的优秀站长发表一下对漫游平台以及网站运营的一些感言,我们会将这些优秀感言都放到我们纪念页面。真心的希望您能参与到我们的活动来!
具体的内容形式在邮件的附件中,您按提示回答我们的一些问题和写好您对漫游平台的寄语之后可以在下周一之前发邮件到我们工作人员的邮箱guang@comsenz.com,谢谢!
从开源到开放,漫游有你更精彩,一周年后的今天是一个全新的起点,需要我们一起去开创!
漫游一周年优秀活动感言:
1、您从什么时候开始建立的站点,初衷是什么?当时有几个人?
我们是08年8月份建立了开心网官方站(kaixinwang.org),看到了kaixin001必火的趋势,当时开心网这个关键字的百度指数也开始慢慢爬升,而搜索结果中的相关页面数量不足10万,于是我就想着是不是做一个开心网截取kaixin001一批用户来玩玩,当然那个时候千橡的开心网还不存在,也正好有UCH这样的程序能让我一夜之间搭建起来这个山寨开心网。当时是我和我一个搭档做的。
2、您的UCH定位是什么?面向什么人群?
这个网站的定位基本和kaixin001一样,不过我们做的时候UCH中还没有漫游平台,所以也没有诸多的插件,当时相册和blog,群组都比较火,我有想过做成地域性的社区或者圈子,用户是基于地区的聚合,然后再与ecmall整合,模式也就是经典的“社区+电子商务”,但是后来kaixin001疯狂的推抢车位和奴隶买卖,迫不得已,我们自己开发过抢车位和奴隶,这样这个社区的构想不久破灭了,取而代之的是一个“SNS+webgame”构架了。面向的人群也是普通办公室白领。
3、您在发展过程中最主要的推广模式是什么?做过什么非常有创意的活动?
我们最主要的推广模式是SEO和邮件营销,辅助美女营销和口碑营销。如果说活动,哪么挺多的,如果说创意活动,哪么我把UCH默认的头像曾经换过猪八戒和芙蓉姐姐,这个倒是让网友眼前一亮,至少觉得我们是为了让用户换头像,想了些办法的。
4、您怎样看待UCH和漫游?如何发挥他们的特点?怎么样提高会员之间的互动?
UCH抓住了基于,助长了一批站长,让个人站长运营SNS成为现实,要是自己开发这么一套系统还真不容易,不过UCH后期的发展主要基于漫游平台插件的发展,也即WEBgame的增加,SNS主体构架本身很少做改动。就拿群组来说,站长们肯定希望群组的功能比较强大点,当然以Discuz的实力要完善群组功能也很Easy,我想没做的愿意是群组如果强大了,会跟Discuz论坛程序有重合,所以群组只做了基本的功能。
漫游在我看来是为了探索UCH盈利模式的一种常识,上线的很急,前期的bug也很多,一些个人开发的插件泛滥,里面广告什么都有,这个当时起的负面影响可能比较大,不过后来出的如德克萨斯扑克,开心农场,荣光医院等比较经典的webgame还是不错的,希望漫游继续保持,同时注意插件的质量的控制。
SNS与传统社区的区别就是传统社区是用户与信息之间的互动,而SNS能更好的解决用户与用户之间的互动,实现了真正的人与人之间的互动,这是本身构架的优势。除此之外,我们也人为的用了一些方法改善用户之间的互动。
1、开发过Webim,即时通讯。
2、放马甲,引导用户互动。
3、有奖问答,激励用户互动。
4、兑换中心,同样是激励用户贡献内容,贡献内容本身就是在互动了。
1、开发过Webim,即时通讯。
2、放马甲,引导用户互动。
3、有奖问答,激励用户互动。
4、兑换中心,同样是激励用户贡献内容,贡献内容本身就是在互动了。
5、您在发展中遇到最大的困难和瓶颈是什么?您是如果突破的?这段时间最大的感受是什么?
个人做SNS遇到的最大困难是资金和团队。而我遇到的最大的困难就是千橡的开心网的出炉,我自己想过买kaixin.com用UCH来做起来,那个时候每天注册用户也有6000多人次,总注册人数也过40万,发展趋势良好,由于我是个人网站,资金困难,后来便有了kaixin.com后来着居上的案例。我解决的方法当时比较极端,以出卖自己的用户为代价,有一个联盟按照注册付费的,我把自己的注册按钮换成他们了,每天给他们网站带去6000-8000的用户,我每天从联盟那里拿到800美金的收入。
个人做SNS遇到的最大困难是资金和团队。而我遇到的最大的困难就是千橡的开心网的出炉,我自己想过买kaixin.com用UCH来做起来,那个时候每天注册用户也有6000多人次,总注册人数也过40万,发展趋势良好,由于我是个人网站,资金困难,后来便有了kaixin.com后来着居上的案例。我解决的方法当时比较极端,以出卖自己的用户为代价,有一个联盟按照注册付费的,我把自己的注册按钮换成他们了,每天给他们网站带去6000-8000的用户,我每天从联盟那里拿到800美金的收入。
由于当时流量过大,我的服务器经常挂掉,一个人要做好推广,做好美工,维护好服务器,我想也只有个人站长有这样的能力,精力和激情了。
那段时间最大的感受就是个人做综合性的SNS太困难了。
6、未来一段时间,您计划如何继续发展好您的站点?您的目标是什么?
细分用户群。我们知道这类综合性的SNS尽管用户很多,流量不少,但是流量的价值不高,正是由于这个原因,没法找到很好的盈利模式,所以我一直在想用户群的细分,或者按照职业?年龄段?区域这样分下来就有意思了。
作为个人站长,根据现实情况,做好自己基础用户的服务工作,减少用户的流失,保持用户的稳定增长,想办法找盈利模式是关键。有了资金就有大的玩法了。
7、对于UCH和漫游平台,您有什么好的建议和意见?您对这个模式有什么看法
其实我原以为UCH会注重自己的产品本身的改进,后来才发现大部分的时间可能都花到了漫游平台上,所谓的有更新也仅限于漫游平台中游戏插件的增加,仅此而已。
我个人也是做产品的,觉得UCH可以有更多的发展方向,比如做垂直的SNS系统,更适合站长们做垂直SNS。
UCH与分类信息的结合,强化分类信息,结合现有UCH的互动模块,开发信息发布,搜索,分类管理等功能。站长做出来的是分类信息站点,但是个人中心是SNS的构架,我们知道传统的分类信息程序这块做的最差劲了,帖子下面的评论框也形同虚设了。UCH有先天的优势,可以有效解决互动。
UCH与旅游站点结合,强化游客所关注的东西,如 图片(相册)和游记(blog)模块,组建中放出行工具。站长可以用来做旅游类站点或者户外运动的站点。
UCH与小游戏结合。比如与flash小游戏的结合,做游戏站点,那就有花样玩了。现在的UCH随着漫游平台插件的增多,其实本职也是webgame话,也有人说kaixin001就是一个webgame,与其如此,还不如直接用UCH结合游戏的特点(游戏用户的交流,如玩过该游戏的人,游戏排行榜,您哪些朋友玩过这个游戏,游戏交流论坛(UCH现成有的群组功能)),这些重组一下就是一个纯游戏的UCH了。
还可以做招聘,做交友,当然这都是基于那个综合的UCH的衍生品,不过站长也有这个需求,有的站长做旅游站,有的做电影站,有的做游戏站,招聘站之类的,现在解决互动的办法是什么呢?无非就是挂个BBS,或者每条信息底下加个评论区域罢了,其实这个不能有效解决用户与用户之间的互动,只能解决用户与信息之间的互动,而且粘性远远不如SNS构架。
而且,做这些站的站长们可以选择任意的论坛系统,如果Discuz直接开发基于UCH的旅游站系统?基于UCH的招聘站系统?基于SNS小游戏站系统? 也就是仅此一家,站长们也别无选择的使用discuz的产品了。
还可以做招聘,做交友,当然这都是基于那个综合的UCH的衍生品,不过站长也有这个需求,有的站长做旅游站,有的做电影站,有的做游戏站,招聘站之类的,现在解决互动的办法是什么呢?无非就是挂个BBS,或者每条信息底下加个评论区域罢了,其实这个不能有效解决用户与用户之间的互动,只能解决用户与信息之间的互动,而且粘性远远不如SNS构架。
而且,做这些站的站长们可以选择任意的论坛系统,如果Discuz直接开发基于UCH的旅游站系统?基于UCH的招聘站系统?基于SNS小游戏站系统? 也就是仅此一家,站长们也别无选择的使用discuz的产品了。
上面这些垂直的UCH扯的有点远了,说近的UCH现有的系统如何加强本身构架的完善,如何更好的挖掘他的商业价值。
这里明显的就是解决谁来买单的问题,买单的人无非就两类,一个是商家买单,一个是用户买单,SNS类站点明显,用户买单更靠谱一些。也有一些成功案例的,比如拿腾讯来说,QQ宠物?
UCH个人主页也可以做吧?(喂养,宠物衣服等等都可以作为盈利模式)
自然而然,UCH的货币系统也必须加强,站长可以自定义货币,比如我的可以叫“开心币”用户充值,兑换开心币,开心币可以购买虚拟物品,所有的游戏币与开心币有个兑换关系等等,都是可以做的。
UCH个人主页也可以做吧?(喂养,宠物衣服等等都可以作为盈利模式)
自然而然,UCH的货币系统也必须加强,站长可以自定义货币,比如我的可以叫“开心币”用户充值,兑换开心币,开心币可以购买虚拟物品,所有的游戏币与开心币有个兑换关系等等,都是可以做的。
漫游平台目前与站长还有游戏开发商之间的分成关系,明显站长显得很无赖,大家都显得的很无赖,但是也没办法,能实现盈利当然最好了,但是如何利益最大话?可能漫游中心自己也没想好?一直开发webgame?就这样永远下去?我觉得这事不靠谱。
所以,我还是坚信上面的那套体系,有自己的货币系统和核心盈利模式,至于discuz如何实现盈利,这个貌似如果有这样的功能,站长会很愿意买单的。
8、漫游平台7月7日开放一周年,您有什么寄语给漫游?
祝愿漫游平台越活越精神。
07月 4th, 2009 in
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